스케치 무대

아이들이 그린 그림이 프로젝터 위 무대로 들어가 헤엄치고, 걷고, 날고, 친구와 씨름하고, 쓰레기를 줍는 어린이 AI 수업 도구입니다. 아이는 계정 없이 자리 번호와 별명만으로 참여합니다.

제주그래퍼 · 제주민속자연사박물관 어린이 AI 교육 2탄 · 2026년 8월
아이들이 그린 그림이 미디어아트 벽에서 살아 움직인다

무엇인가

미디어아트 전시장의 "그림이 벽에서 살아 움직이는" 형식을 교실로 가져왔습니다.

🎨 아이가 그리고

폰·태블릿 그림판에서 도안(참고래·산갈치·게·해녀·뗏목·새·자동차·잠수함 …)을 따라 그리거나 색칠합니다. 사진을 찍어 대상만 오려 쓰거나, 사진을 흐리게 깔고 따라 그릴 수도 있습니다.

✨ AI가 다듬고

아이의 그림과 한 줄 설명을 Gemini에 보내 캐릭터로 다듬습니다. 아이가 쓴 설명은 무대 규칙보다 우선합니다 — "물속을 날아다니는 자동차"라고 쓰면 정말 물속을 날아다닙니다.

🎬 무대에서 살아 움직입니다

제주 바다·옛 포구 마을·제주 숲·마법의 밤. 도안을 따라 그린 그림은 다리·날개·꼬리가 따로 움직입니다. 아이는 폰으로 자기 캐릭터를 조종하고 말풍선을 띄웁니다.

아이 그림이 AI를 거쳐 캐릭터로

아이의 크레용 그림(왼쪽)이 AI를 거쳐 캐릭터(오른쪽)로 — 같은 모양과 특징을 살립니다

직접 움직여 보기

실제 프로젝터에서 도는 무대 엔진입니다. 예시를 넣고 공간을 바꿔 보세요. (소리는 버튼을 누르면 켜집니다)

같은 그림이 공간마다 다르게 움직입니다. 바다에서 새는 떠올라 수면에 둥둥 뜨고 자동차는 가라앉습니다. 마을로 바꾸면 새는 날고 자동차는 땅을 달리며 물고기는 물속에 숨어 물결만 보입니다. 고래는 뛰어오르고 상어는 지느러미만 내밉니다.

수업 흐름

강사가 단계를 하나씩 열어 줍니다. 아이 화면에는 열린 기능만 나타납니다.

1

입장 — 프로젝터에 QR이 뜹니다. 아이는 폰으로 찍고 자리 번호와 별명(추천 별명 중 고르기)을 정합니다. 이름·연락처는 받지 않습니다.

2

그리기 — 도안을 고르고 손가락으로 그립니다. 두 손가락으로 확대, 도안은 끄고 켤 수 있습니다. 그림이 어느 쪽을 보는지(왼쪽·오른쪽·정면)를 정하면 무대에서 그쪽이 앞이 됩니다.

3

설명 쓰기 — 자유롭게 쓰거나 추천 태그를 눌러 조합합니다("밤바다에서 · 별빛을 받으며 · 뛰어오르며"). 이 설명이 AI 프롬프트와 무대 규칙 양쪽에 쓰입니다.

4

AI로 바꾸기 또는 그대로 쓰기 — 강사가 열어 준 쪽으로 완성합니다. AI 결과는 흰 배경을 오려내 무대용 투명 그림이 됩니다.

5

무대로 보내기 — 프로젝터에 "7번 번개상어" 꼬리표와 함께 등장. 아이 화면은 조종판(화살표·줍기·말하기·친구하기·씨름하기)으로 바뀝니다.

6

배경 만들기(후반) — 아이가 직접 장소를 그리고 물 표면선·땅선을 손가락으로 정합니다. 내 무대에서 먼저 실행해 보고 선생님께 보내면, 강사가 골라 프로젝터에 올립니다. 다른 아이들도 그 배경에 그림을 넣습니다.

7

놀이와 미션 — 친구 만들기, 씨름(연타 대결), 춤 시간, 바다·숲 청소(분리수거), 마법의 밤 작품 전시. 수업이 끝나면 강사가 한 번에 초기화합니다.

무대의 규칙

그림은 종류(카테고리)로 나뉘고, 공간마다 다르게 움직입니다. 아이가 쓴 설명이 있으면 설명이 우선합니다.

그림제주 바다옛 포구 마을제주 숲마법의 밤
물고기·오징어·잠수함헤엄물속 — 물결만 보임땅에서 퍼덕임규칙 없음
모두 함께 둥실
고래·돌고래 / 상어헤엄뛰어오름 / 지느러미만땅에서 퍼덕임
게·문어·조개바닥을 김 (조개는 여닫으며 통통)모래밭땅
새떠올라 수면에 둥둥하늘을 낢하늘을 낢
사람·해녀헤엄 (해녀는 숨 쉬고 잠수)걷기 / 헤엄 / 배 타기걷기
배·뗏목수면수면 띠 안에서 앞뒤로도땅
자동차·비행기·무거운 것가라앉아 바닥에 누움땅 / 비행기는 하늘땅 / 하늘

도안을 따라 그리면 부위가 따로 움직입니다

도안마다 다리·날개·꼬리의 위치와 관절이 정해져 있어, 아이 그림에서 그 부분을 잘라 관절 중심으로 돌립니다. 게는 다리 8개와 집게, 새는 날개 위아래, 사람·해녀는 팔다리(물에서는 몸을 눕혀 수영), 참고래는 꼬리와 가슴지느러미, 산갈치는 긴 몸이 물결, 자동차는 바퀴, 잠수함은 프로펠러.

별자리 도안

마법의 밤 전시용. 북두칠성·카시오페이아·오리온·백조자리와, 마법의 밤 하늘에 떠 있는 박물관 별자리(참고래·뗏목·게). 번호대로 별을 찍으면 광채와 선으로 이어집니다.

함께 놀기

🕹️ 조종과 말풍선

아이 폰의 화살표로 자기 캐릭터를 움직이고(0.1~0.3초 반응), 말을 보내면 캐릭터를 따라다니는 말풍선이 몇 초 떠 있다 사라집니다. 규칙에 묶인 그림은 "난 못 움직여…"라고만 말합니다.

🤝 친구하기 · 🤼 씨름

무대의 캐릭터 목록에서 고릅니다. 씨름은 상대가 수락하면 3초 카운트다운 뒤 8초 연타 — 같은 방향은 1점, 방향을 바꾸면 2점. 점수 차만큼 밀리다 높은 쪽이 던집니다. 강사가 넣은 예시 캐릭터는 수락 없이 바로 겨루고, 아이 말에 답하고 반응합니다.

🧹 청소 미션

바다에 떠다니는 페트병·비닐과 바닥의 캔·타이어를 주워 수거선에 놓기. 숲에서는 일반·종이·플라스틱·병·금속 수거함에 종류를 맞춰 넣어야 점수 — 틀리면 "여기 아니야! 금속 쓰레기야". 다 치우면 1·2·3등 발표.

🖼️ 마법의 밤 전시

밤 배경에 그림이나 별자리를 그려 보내면, 내 캐릭터로 작품을 들어 옮기고 돌려서 원하는 자리에 전시합니다. "○○의 작품" 이름표가 붙습니다.

강사가 제어하는 것

허용 스위치 6개

그리기 열기 · 사진 올리기 · AI로 바꾸기 · 그대로 쓰기 · 배경 만들기 · 친구 배경 보기. 켜는 순서대로 수업 단계가 열립니다.

무대와 장면

QR 접속 화면 · 공간 4개 + 아이가 만든 배경(심사 후 올리기) · 친구 만들기 · 씨름 대회 · 춤 시간 · 청소 미션 · 예시 넣기 · 소리.

올라온 그림 관리

아이들이 보낸 그림을 한눈에 보고, 올리면 안 되는 그림은 삭제(프로젝터와 아이 보관함에서 함께 사라짐).

수업 끝 초기화

"지움"이라고 입력하면 오늘 것이 모두 지워집니다. 매일 다른 반을 같은 시스템으로 운영합니다.

준비물

프로젝터 연결 PC 1대, 강사 노트북, 아이 1인 1기기(폰·태블릿), 교실 와이파이. 설치할 것은 없고 모두 브라우저에서 동작합니다.

개인정보·안전

수집하지 않는 것

이름·연락처·학교·사진 속 얼굴. 아이는 자리 번호와 스스로 정한 별명만 씁니다. 사진은 전시물·사물을 찍도록 안내합니다.

강사 통제

모든 기능은 강사가 열어야 아이 화면에 나타납니다. 올라온 그림은 강사가 보고 삭제할 수 있고, 아이 배경은 강사 심사 후에만 프로젝터에 오릅니다. 채팅은 40자, 말풍선은 몇 초 뒤 사라집니다.

보관과 삭제

그림은 강사 계정 Drive에만 저장되고, 수업 끝 초기화로 삭제됩니다. 실시간 DB에는 위치·조종 신호·짧은 채팅만 잠깐 머뭅니다.

이전 강의에서 이어진 것

2026년 7~8월 제주민속자연사박물관 초등 3~6학년 AI 교육(「우리 집 추억! 박물관 추억!」)의 전시물·문장 만들기 방식과 계정 없는 구조를 그대로 이어받았습니다.

협업·문의

박물관·도서관·학교·문화시설에서 운영하거나, 지역의 전시물·생물·이야기로 도안과 공간을 바꿔 만들 수 있습니다. 도안·배경·미션은 모두 데이터로 되어 있어 주제를 바꾸는 데 큰 수정이 필요하지 않습니다.

제주그래퍼 전현석 · jejugrapher.com · whipia@gmail.com